約 5,321,152 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/34.html
ポイントの獲得について ゲーム概要に書かれているものを判りやすくまとめる。 曲をクリアするとポイントが獲得できる ポイントはクラスアップに必要 ランキングの集計もポイントが用いられる クリア時に得られるポイント プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 B 50, A 70, S 90, SS 100 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 LEVEL*10 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 下から1番 10, 下から2番 30, 下から3番 60, 下から4番 100 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 50 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 50 FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 FULL COMBO 50, EXCELLENT 100 例 LEVEL4の譜面をランクSでクリア、2人対戦で1位、初プレイ初クリア プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 90 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 40 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 30 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 50 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 50 FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 - 合計 260 LEVEL7の譜面をランクSS, EXCELENTでクリア、4人対戦で1位 プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 100 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 70 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 100 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 - 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 - FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 100 合計 370
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★★★ポイント表★★★ 土曜日のポイントですヨ! 前半と後半で2つに分けてます! 間違いがあれば指摘お願いします! 2008年10月~ ★土曜日★22 00~ 名前 point 10/11 10/18 Akitsuki -1 Chibishina 37 休 Heppokochan 21 △ Karimero 12 Pocoron 14 休 Taniruu 18 Tsubamered 20 Valace 9 休 Takuman 12 休 休み:10/4 2008年7月~9月 ★土曜日★22 00~ 名前 point 7/5 7/12 7/19 8/2 8/9 8/16 8/23 8/30 9/6 9/13 9/20 9/27 Akitsuki -7 -6 -5 休 -4 休 盆休 休 休 -3 -2 -1 休 Blackcats 12 休 休 休 休 休 盆休 休 休 休 - - - Chibishina 27 28 29 30 休 31 盆休 32 33 34 35 36 37 Heppokochan 27 休 28 29 30 31 盆休 32 33 34 35 36 21 Karimero 18 19 20 21 22 23 盆休 8 9 10 11 休 12 Pocoron 13 14 休 休 休 休 盆休 休 休 休 休 休 休 Taniruu 7 8 9 10 11 12 盆休 13 14 15 16 17 18 Tsubamered 25 26 27 28 29 休 盆休 30 31 32 33 34 20 Valace 3 休 休 4 5 6 盆休 休 7 休 8 9 休 Takuman 11 12 休 休 休 休 盆休 休 休 休 休 休 休 Baolao - - - - - - - 10 11 - - - - Cohana - - - - - - - 1 2 - - - 3 ★9/27日:Heppokochan 35装備習得につき16ポイント消費(37p→21p)★ ★9/27日:Tsubamered 35装備習得につき15ポイント(2種希望制より)消費(35p→20p)★ ★8/23日:Karimero 35装備習得につき16ポイント消費(24p→8p)★ 2008年5月~6月 ★土曜日★22 00~ 名前 5/24 5/31 6/7 6/14 6/21 6/28 Akitsuki 4 -11 -10 -9 -8 -7 Arare 22 23 24 休 25 - Blackcats 8 9 10 11 12 休 Chibishina 22 23 24 25 26 27 Heppokochan 22 23 24 25 26 27 Karimero 13 14 15 16 17 18 Pocoron 11 休 12 休 13 休 Taniruu 18 19 20 21 22 7 Tsubamered 20 21 22 23 24 25 Valace 15 休 0 1 2 3 Takuman 7 8 9 休 10 11 Warawara 5 休 休 休 休 休 ★5/31日:Akitsuki 35装備習得につき16ポイント消費(5p→-11p)★ ★6/7日:Valace 35装備習得につき16ポイント消費(16p→0p)★ ★6/28日:Taniruu 35装備習得につき16ポイント消費(23p→7p)★ 2008年4月~5月 ★土曜日★22 00~ 名前 ポイント 4/5 4/12 4/19 4/26 5/10 5/17 5/24 Akitsuki 4 ○ ○ ○ ○ 休 休 ○ Arare 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blackcats 8 休 ○ 休 休 休 休 ○ Chibishina 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Heppokochan 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Karimero 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pocoron 11 休 休 休 ○ ○ 休 休 Taniruu 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tsubamered 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Valace 15 ○ 休 ○ ○ ○ ○ ○ Takuman 7 ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ Warawara 5 休 ○ ○ ○ 休 ○ 休 ★4/19日:Akitsuki Karimero 25装備習得につき9ポイント消費★ ★ごりたさん、うぃりあむずさん、ことちゃん、ぐりふぃすさんはリアル都合優先のため期間未定で休暇中!★ Gorita 9 休 休 4/26 5/10 Williams 6 - - Kotochan 7 ○ ○ 休 休 Gurifisu 10 休 ○ ○ ○ Warawara 5 Arare 25 2008年1月~3月のポイント ★土曜日★22 00~ 名前 ポイント 1/5 1/12 1/19 1/26 2/2 2/9 2/16 2/23 3/1 3/15 3/22 3/29 Akitsuki 8 ○ 休 × ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ ○ Arare 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blackcats 6 休 × ○ 休 ○ ○ ○ ○ ○ 休 休 Chibishina 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gorita 7 ○ ○ × ○ ○ × × × × 休 ○ Gurifisu 7 休 ○ ○ 休 - - - - ○ ○ ○ Heppokochan 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Karimero 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Kotochan 5 ○ ○ × 休 休 休 休 - - - 休 ○ Pocoron 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 休 ○ 休 ○ Taniruu 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tsubamered 13 ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ ○ 休 ○ ○ Valace 9 ○ 休 ○ ○ ○ × 休 休 ○ 休 ○ Williams 6 ○ ○ × ○ - - - - - - 休 - Takuman 1 ○ Warawara 1 ○ 朝青龍 24 × × × 準優勝 千秋楽 GurifisuさんとWilliamsさんのポイントは前半へ引き継がれています。 →全員こちらのポイント表にポイントをうつしました。 このポイントは上のポイントに合算されています。参考として。 (★土曜日前半の部★20 00~)過去のポイント 名前 ポイント 1/5 1/12 1/19 1/26 2/2 2/9 2/16 2/23 3/1 3/15 Akitsuki 不参加 - - - - - - Arare 4 ○ ○ ○ ○ - Blackcats 不参加 - - - - - - Chibishina 4 ○ ○ ○ ○ - Gorita 2 ○ ○ × × × Gurifisu 5 ○ × ○ 休 - Heppokochan 4 ○ ○ ○ ○ - Karimero 4 ○ ○ ○ ○ - Kotochan 4 休 ○ 休 ○ - Pocoron 不参加 - - - - - - Taniruu 不参加 - - - - - - Tsubamered 4 ○ ○ ○ ○ - Valace 3 ○ ○ 休 ○ - Williams 6 ○ ○ ○ 休 - 白鵬 18 優勝 ★★★めぬう★★★ トップページ/欠席確認/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/bbs/攻略/アサルト/何でも検証団/リンク
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―前回までのあらすじ 九州を強襲した暗黒躁魔17人衆に向けて ヴェノムタイガーが出撃する 彼は、圧倒的戦闘力と、類まれなる残虐性で 暗黒躁魔17人衆の一人高田とその愛機ソニックシーカーを腐食破壊させる事に成功するが そんな折、彼の身体を焼き払う一条のビーム。砲機神バルカンとその操者ダ・スィラである 相性の問題もあり、焼き払われるタイガーの身体。タイガー危うし そんな時、バルカンが動きを止めた。バルカンのコクピットの中で一人の聖天士が刀を剣に収めた 服部半蔵…。彼もまた、この地に派遣されていたのだ 「馬鹿な、バルカンが…落ちる…!?」 暗黒躁魔17人衆の兵士達の眼に信じられない光景が飛び込んでくる 砲機神バルカン…。躁魔機最大火力とうたわれるバルカンの巨体が火を噴き、崩れていくのだ 「あ、ぁ…ダ・スィラ様…!」 躁魔機の主の名を呼んだ忠実な兵士の足に何かが絡みつく 否、絡みついた時、その足はもうボロボロに腐り、崩れおちている バルカンのビームで焼かれたヴェノム・タイガーは即座に再生し、その領域を再び広げ出したのだ 「惨い…が、これも任務故、許せ」 毒の領域に飲まれる兵士の絶叫を向こうでは 音もなく兵士達が首から血を噴き出して倒れていく 卓越した忍、服部半蔵の手にかかっては、恐らく兵士達は自分に何が起こったかすら、理解していまい 「あらかた片付いたようダネ」 「無益な。敵の中枢だけを潰せばよいものを…何故このような殲滅戦を…」 「半蔵、考えてもみたマエ。彼ラは九州を占領した。武力でダヨ。ならばそれを取り除く 十六聖天の領土みたいな物だかラネ。当然じゃないカネ」 ―ほう。領土だから取り戻す、か。面白い。ならば九州は我らの領土。取り戻させて頂こう ―ソニックシーカーとバルカン。躁魔機2機と二人の優秀な操首を失った。この埋め合わせはさせて頂く 鋭く、濃密な殺気があたりに充満する その男はいつから其処にいたのであろう 禍々しい鎧に身を包んだ男は、二人の聖天士に向い名乗りをあげる 「このアレックス・F・ハープがな」 「何…?その名はまさか!」 「暗黒躁魔17人衆首席…!」 アレックスと名乗った男は“その名”を口にする そう、それこそは最強の躁魔機 『偽神・ナイトオブアルガス…!』 十六聖天外伝 ~九州戦域の章~ ナイトオブアルガス クリムゾンブロウ曰く「最近ジョギリ屋ジョーが面白ェ」 ブラックパイソン曰く「今週は特にいい。幼い身体がヘレンを失った我が心の傷を癒してくれるようだ…」
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一定量のポイントを獲得することでストリーク報酬を得ることができる。ポイントは以下の方法等で獲得できる。敵をキル オブジェクティブ系ルールにおいての目標達成 ハードラインを装備して2回アシスト 敵のストリーク報酬のキル、破壊 ポイントストリークはストライクパッケージと呼ばれる3つのカテゴリに分かれており、まずカテゴリを選択してさらにその中から最大3つまでの報酬を選択する。 ロードアウトごとにそれぞれポイントストリークを設定可能。 アサルト サポート スペシャリスト ケアパッケージ&K.E.M アサルト 死なずにポイントを獲得し続けることで攻撃系のストリーク報酬を獲得できる。 ポイントは死亡時と設定した最高位のストリーク報酬獲得時にリセットされる。 ストリーク報酬でキルしてもポイントは入るが、ポイントリセット後に持ち越したストリーク報酬ではポイントを獲得できない。 +アサルトストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 3 地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。 I.M.S.地雷 ポイント 効果 5 感知式の地雷を設置する。近くの敵を感知すると、空中へ垂直に弾を打ち上げたのちその敵に向かって炸裂弾を発射する。装弾数4発。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドで1発耐えられる。 考察 旗の付近や狭い通路に設置すると効果的、建物の入口等に設置して敵の侵入経路を封鎖すると防衛しやすくなる。追尾性能が優秀なため敵を逃がしにくく、ドミネーションでは軍用犬よりも役に立つ場面が多い。 軍用犬 ポイント 効果 5 軍用犬を呼び出す。効果時間は犬自身が死ぬまで。1プレイヤーに付き1匹まで呼べる。呼び出したプレイヤーに追従し、近くに敵が居ると吠えて知らせたり、敵に直接攻撃したりする。噛まれると一撃でやられるが、サポートストリークのバリスティックベストを着ていれば1発は耐えられる。 考察 10発程度撃たなければ倒せないので、接近戦の多いステージではかなりやっかいな存在。かわいい(U^ω^) セントリーガン ポイント 効果 7 自動機銃を取り出して設置する。射撃中はレーダーに映り、射撃音も特徴的なので設置位置を把握されやすい。ナイフで3振りで破壊出来る。 考察 敵に見つかりやすく、いいかげんな場所に設置すればすぐに破壊されてしまう。あらかじめ破壊されにくい場所を探しておくか、時間稼ぎ程度の置物として使うかは自由。 トリニティロケット ポイント 効果 7 子弾を2発射出できる空対地ミサイル。発射した瞬間から敵のレーダーに映る。子弾はある程度誘導するが、爆破半径は小さく威力も低い。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドでミサイルの直撃にも耐えられる。 考察 旗の防衛や高キルストへの繋ぎとしてなかなか優秀。ただし、屋内が多いステージでは全く倒せないこともよくある。 バトルハインド ポイント 効果 9 攻撃ヘリハインドを要請する。マップ上に1機までしか召喚出来ない。ヘリパイロットやヘリスナイパーと同時に使用することが可能。マップ全体を飛び回り、機銃と爆撃で攻撃をする。ブラインドアイで攻撃されなくなる。撃墜可能で、フレアは使用しない。 考察 落とすための装備が少ない今作ではかなり強力。AP弾付きのライトマシンガンやMAAWS等を用意しておき、すぐに落とすこと。 バルチャー ポイント 効果 9 プレイヤーに追従するドローンを取り出す。機銃を装備。索敵補助、死角のカバー等に使える。射撃時に敵のミニマップに映る。 考察 敵を認識してから撃ちだすまで時間がかかるので手遅れなことが多い。出す労力の割に合わない。屋内メインのステージならヘリより有効だが、屋内では軍用犬の方が優秀。 グリフォン ポイント 効果 10 操作可能なドローンを取り出す。上昇しすぎるとアラートが出た後に壊れてしまうので注意。低速のロケットを発射して攻撃をする。自ら発射したロケットの爆発を受けると壊れるので注意。位置は常に敵マップにも表示されており、こちらの照準も敵から視認可能。 考察 さらに上の高キルストへの繋ぎとしてとても優秀で、出せば大抵ロキまで繋がる。 マニアック ポイント 効果 10 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとコンバットナイフと投げナイフを装備したジャガーノートナイファーになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は最速で軍用犬やマラソン+アジリティでも追いつけない。他のジャガノ類と違い、敵のレーダーに常時表示されない。Perkはマラソン、インコグ、シットレップ で上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。 考察 素早い移動を活かして敵の定点の撃破に向かうと味方の進軍が捗る。攻撃手段がコンバットナイフと投げナイフしかないので同時に2人以上との戦闘は避けたほうが良い。 ジャガーノート ポイント 効果 11 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとミニガンとP226、キャニスターボムを装備したジャガーノートになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は低下して、しゃがみ状態のライオットシールド並になる。スプリント可能。常に相手のミニマップに位置が表示される。ストロングアーム、スカベンジャー、シットレップ、タックレジストで上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。※スカベンジャーではP226の弾しか補給できない。 考察 体力と制圧力の高さを活かして強ポジを奪還しに向かうと活躍できる。できるだけ味方と共に行動すると長生きする。 ヘリパイロット ポイント 効果 12 武装ヘリのパイロットとなり、地上に攻撃をする。自分で任意の位置に移動することが可能で、フレアも自分の操作で排出することが出来る。ロックオンされると警告してくれるのでフレアはそのタイミングで使えば良いが、連続して使用出来ない。 考察 敵を倒すことに関してはこれが今作最強のストリーク。マップによっては試合の流れがひっくり返るほど強力。グリフォンから繋ぐと簡単に出せるのでおすすめ。 ロキ ポイント 効果 15 衛星にアクセスし支援攻撃を行う。効果時間は60秒。ケアパッケージ投下、AIアサルトジャガーノートを1体投下、大型・小型ロッド射出攻撃が可能。ロッドによる攻撃は着弾が遅い。ジャガーノート投下後は同じボタンで移動指示を与えることが出来る。同じアクションを連続で起こすことはできず、もう1度同じ行動を起こすまでには待ち時間が入る。撃墜不可。 考察 AIジャガーノートとケアパッケージをバラまくためのストリーク。ロッド攻撃は当てることが難しく、連続して射出することができないためあまり驚異にはならない。敵チーム「え?ロキ出てたの?気づかなかった(笑)」 ポイントストリーク一覧最上部へ サポート ポイントを獲得し続けることで支援系のストリーク報酬を獲得できる。死んでもポイントはリセットされない。 ポイントは設定した最高位のストリーク報酬獲得時とロードアウト変更時にリセットされる。 サポートストリーク報酬でキルしてもポイントは加算されない。 +サポートストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 4 アサルトストリークと同じ。地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。死んでもポイントがリセットされないため確実に出していけることが地味に強い。 弾薬箱 ポイント 効果 6 自チームが利用出来る弾薬+ランダムで武器が入った物資を展開する。物資に触れると所持弾数が1マガジン分補充される。武器を拾う場合、獲得するまで武器の種類、アタッチメントに至るまで何が出てくるか解らない(ミニガンが出ることもある)。味方が武器を取得すると+50pt取得する。ナイフ一振りで破壊可能。 考察 リスポン地点に置いておけば勝手にスコアポイントが入るのでスコアを稼ぎたいならおすすめ。スナイパーなどはオーバーキルを付ける代わりに弾薬箱から拾って使う手もある。 バリスティックベスト ポイント 効果 8 自チームが利用出来るアーマーの入ったバッグを設置する。着用すると体力が通常時の100から+150追加されて250となる。味方がベスト取得で+50pt。落下ダメージや溺れる時のダメージでは消費されない。AP弾を装備した武器で撃たれると増加分を完全に無視される。ナイフ1振りで破壊可能。 考察 おすすめストリークその1。撃ち合いに勝ちやすくなるので見つけたら迷わず拾うこと。設置場所はリスポン地点やB旗周辺が良い。 MAAWS ポイント 効果 9 特殊なミサイルランチャーを取得する。2発分所持。1発だけ使用して死亡してしまってもリスポーン後に残りの1発を使用でき、撃った後の出し入れも自由。発射するとミサイルは二つに分かれ、ランチャーに取り付けられたレーザーサイトでエイムすることで誘導できる。自爆に注意!グリフォンやヘリにレーザーサイトを当て続けることでロックオンすることが可能。 考察 使い勝手が良いストリーク。対空に困ったら装備しておくと心強い。 ナイトオウル ポイント 効果 10 プレイヤーに追従するドローンを展開する。敵の投擲物、爆発物の破壊とプレイヤー近辺の敵の探知を行う。I.M.S地雷、トリニティロケット、バトルハインドの爆撃、グリフォン、MAAWSによる攻撃も撃墜可能。 考察 おすすめストリークその2。投擲物だらけの戦場で旗に入る際にあるとないとでは生存率が大きく変わる。付近の敵を探知してくれるのもありがたい。 サポートスクワッド ポイント 効果 11 ライオットシールドとP226を所持したAI兵士を1人召喚する。基本的にプレイヤーに追従して動く。最大2人まで召喚が可能だが、プレイヤーが既に軍用犬を引き連れている場合は1人までしか呼べない。体力が多くバリスティックベストや防御系Perkを複数所有しているため対応力は高い。1プレイヤーとして扱われるためドミネーションでの占領速度上昇、バリスティックベストを所得したり、武器を拾うこともある(盾ではなくハンドガンと交換する)。ナイフで一撃で倒せる。 考察 おすすめストリークその3。ドミネーションでサポートストリークを使うなら最優先で入れておく。旗に入るときに呼び出せば頼りになる最高の相棒になる。愛してるぜおっさん!武器を拾ったサポートスクワッドはそこらの新兵より強くなり、頼りになる最強の相棒になる。かっこいいぞおっさん! 地上ジャマー ポイント 効果 12 使用時に敵の地上設置電子機器+α(装備品、ストリーク報酬、バルチャー、ナイトオウル)を全て破壊し、その後10秒間ミニマップをジャミングし、電子機器を阻害する。発動時に全プレイヤーの視界が2秒ほど真っ白になる。ストリーク報酬を破壊した数だけXPが入り(基本+200)、ストリークポイントにも加算される。 考察 敵のI.M.S地雷やセントリーガンなどが出た時に使うこと。※むやみやたらに使うと視界を遮り味方の迷惑になるので注意! 制空戦闘機 ポイント 効果 12 戦闘機を要請して敵の航空機(ヘリやグリフォン)を破壊する。 考察 ヘリやグリフォン対策に、チームに1人は準備していることが望ましい。 ヘリスナイパー ポイント 効果 13 ヘリに搭乗したスナイパーとして狙撃支援を行う。Lynxを使用し、ヘリを移動させることが可能。撃墜されずに一定時間経過すると時間切れになった位置に着陸させられ、武器は要請前に所持していたものに戻る。また、ヘリ搭乗時は通常のプレイヤーより体力があるものの、一定ダメージを受けると死亡し撤退させられる。搭乗中でも各種グレネードは使用可能。 考察 別名「空飛ぶ棺桶」。よほどスナイピングに自信がない限りは実質戦力-1なので使わない方が良い。 オラクル ポイント 効果 14 GPS技術を用い、起動時に1秒、以降60秒間10秒おきに1秒敵を透視する。多人数で同時に発動させると透視間隔が短くなる。ブラインドアイで無効化出来る。 考察 おすすめストリークその4。透視中は敵の動きが手に取るようにわかるのでかなり強力なストリークと言える。出された時の対策にブラインドアイが入ったロードアウトを作っておくと良い。 ジャガーノート・リーコン ポイント 効果 14 マーカーで投下地点を指定してジャガーノートスーツが入った物資を要請し、開封するとシールドと.44 Magnum、スモークグレネードを装備したジャガーノートになる。使用中は体力の回復はせず、移動速度が低下する。ポータブルレーダーを所持しており、周囲の敵を索敵できる。スカベンジャーを装備している 考察 装備が貧弱なので必ず味方と一緒に行動すること。味方が集まってきたら蜂の巣覚悟でB旗の奪取に向かえばきっと取れる。たぶん。 オーディン ポイント 効果 16 衛星にアクセスし戦闘支援を行う。ケアパッケージ投下(サポートストリーク)、AIジャガーノートリーコンを1体投下、スモーク散布、敵のマーキングが可能。マーキング時に敵に軽度のフラッシュを浴びせ、ミニマップをジャミングしつつシルエットをマーキングするリーコン効果を与える。ジャガノ投下時には自動でスモークが張られる。また、同じボタンで指示を与えることが可能。撃墜不可。 考察 ケアパッケージとジャガーノートを召喚したら、さっさとやめて戦力に加わりましょう。 ポイントストリーク一覧最上部へ スペシャリスト 一定ポイントごとにPerkを追加取得する。死ぬとポイントと追加されたPerkはリセットされる。 事前装備が必要なPerkは選択できない。 スペシャリストPerk設定後、指定Perkの数を減らして指定Perkが2つ以下、コストが4以下になった場合は8ポイントでスペシャリストが発動する。 +スペシャリスト ポイント 効果 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 最後のPerkを獲得後+2 スペシャリスト発動。事前設定した8ポイント分のPerkを一気に取得する。2キル毎に獲得XPにスペシャリストボーナスが入る。 ポイントストリーク一覧最上部へ ケアパッケージ&K.E.M 特殊なストリーク +その他を表示 ケアパッケージ 効果 参考画像なし フィールドオーダー達成で獲得できる。マーカーで投下地点を指定して支援物資を要請する。物資を開封するとランダムでポイントストリーク報酬を得られる。マーカーとロキはアサルト、オーディンはサポート報酬が出現する。特定のマップではそのマップ独自のキルストリークを得られることがある。複数ストック可能で、要請も複数同時に可能。 ミサイル攻撃 効果 Siegeでケアパッケージから出現する。敵全員をミサイルで攻撃する。 迫撃砲 効果 Warhawkケアパッケージから出現する。30秒間マップ全体を迫撃砲で攻撃する。 衛生衝突 効果 Whiteoutでケアパッケージから出現する。人工衛星が墜落し、マップを若干変化させる。落下した人工衛星の近くに寄ると、ミニマップがジャミングされる。 サボタ-ジュ 効果 Sovereignでケアパッケージから出現する。ガス管が爆発し、マップ全体を30秒間煙で満たす。 K.E.M 効果 1ライフ中にストリーク報酬以外でのキル数が25に到達すると獲得(ハードライン使用時には24キル)。起動して10秒後に敵全員をキルし、その後60秒間ミニマップと電子機器を阻害する。Strikezoneではケアパッケージから出現し、使用後はマップの構造が変化する。 ポイントストリーク一覧最上部へ ポイントストリーク一覧最上部へ
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/223.html
個人(ソロ)ポイント ボーダーに正式入隊すると、 攻撃手(アタッカー)、銃手(ガンナー)/射手(シューター)のC級隊員(訓練生)のトリガーホルダーには、 自分の選んだ攻撃用トリガーが1つだけセットされ、そのトリガーに1000ポイント与えられる。 この数字はそのトリガーをどれだけ扱いこなせているかを示し、 仮入隊の間に素質を認められた場合は1000ポイントにいくらかポイントが上乗せされる。 これを週2回の合同訓練やランク戦で4000ポイントまで上げることが、 アタッカー、ガンナー/シューターのC級隊員のB級隊員(正隊員)への昇格条件となる。(金の力で昇格した者もいる) 狙撃手(スナイパー)の場合は、C級隊員のB級隊員への昇格条件はポイントによるものではない。 しかし正隊員のスナイパーのトリガーにはポイントが与えられている。 このポイントをさらに実戦、訓練、ランク戦(模擬戦)等で8000ポイントまで上げると、 マスタークラス(もしくはマスターレベル)と呼ばれるようになる。 アタッカー用トリガー、ガンナー/シューター用トリガーの両方が6000ポイント以上となった隊員は、 万能手(オールラウンダー)と呼ばれる。 しかし最近はボーダー全体のレベルの向上から、 6000ポイントからマスタークラスの8000ポイントに引き上げるべきと意見も出ている。 正隊員の持つトリガーのいずれかが1500ポイントを下回るとC級隊員に降格する規則があるが、 今のところこの規則で降格した隊員はいない。 正隊員が新しく別のトリガーを使い始めた場合、そのトリガーには3000ポイントが与えられる。 ただし既に何かのトリガーでマスタークラスであった場合は4000ポイントからのスタートとなる。 個人総合ランク、ポジション別個人ランクはこのポイントの数値で決まる。 その隊員の持つ各トリガーのポイントの中で一番高いものがランクに反映される。 例として、 全シューターの中で二宮のアステロイドのポイントが一番高い。 →シューターランク 1位 全隊員の中で太刀川の弧月のポイントが一番高い。 →個人総合 1位 となる。 主(メイン)・副(サブ)両方で攻撃用トリガーを使う場合、ランク戦での個人ポイントの振り分けは、 とどめを刺した方のトリガーに7割、反対側のトリガーに3割で配分される。 個人ポイントはランク戦や論功行賞の他、防衛任務や、 ボーダー職員が企画するイベント(1対1の1dayトーナメントなど)に参加することでも得る事が出来る。 作中で描写された個人(ソロ)ポイント一覧 個人(ソロ)ポイント 隊員名 ポジション トリガー 話数 45961 太刀川慶 No.1アタッカー(個人総合1位) 弧月 第24話(3巻)、第160話(18巻) 不明 二宮匡貴 No.1シューター(個人総合2位) アステロイド 第103話(12巻) 不明 風間蒼也 No.2アタッカー(個人総合3位 ) スコーピオン 第24話(3巻) 不明 当真勇 No.1スナイパー(個人総合4位) イーグレット 第24話(3巻) 不明 里見一馬 No.1ガンナー アステロイド? 第180話(20巻) 不明 奈良坂透 No.2スナイパー イーグレット? 第27話(4巻) 不明 東春秋 No.3スナイパー アイビス? 不明 小南桐絵 No.3アタッカー 弧月(短め) 第126話(15巻) 不明 出水公平※2 No.2シューター 不明 加古望※2 No.3シューター 不明 弓場拓磨※2 No.2ガンナー 不明 片桐隆明※2 No.3ガンナー 不明 木崎レイジ※2 No.1オールラウンダー 不明 嵐山准※2 No.2オールラウンダー 不明 三輪秀次※2 No.3オールラウンダー 12042 村上鋼 No.4アタッカー 弧月 第93話(11巻) 11177 生駒達人 No.6アタッカー 弧月 第159話(18巻) 9985→9721 緑川駿 アタッカー スコーピオン 第93話(11巻) 9825 米屋陽介 アタッカー 弧月(改) 槍 第93話(11巻) 9728 北添尋 ガンナー アステロイド? 第168話(19巻) 9443 米屋陽介 アタッカー 弧月(改) 槍 第40話(5巻) 9110 緑川駿 アタッカー スコーピオン 第40話(5巻) 8545 米屋陽介 アタッカー スコーピオン 第40話(5巻) 8422 犬飼澄晴 ガンナー アステロイド 第112話(13巻) 8395 那須玲 シューター バイパー? 第94話(11巻) 8393 辻新之助 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 8349 荒船哲次 スナイパー イーグレット 第89話(11巻) 8266 荒船哲次 アタッカー 弧月 第89話(11巻) 8232 辻新之助 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 8000 これ以上はマスターレベル 7881 来馬辰也 ガンナー アステロイドorハウンド? 第168話(19巻) 7452 笹森日佐人 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7407 三浦雄太 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7280 小荒井登 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7222 来馬辰也 ガンナー アステロイドorハウンド? 第94話(11巻) 7221 小荒井登 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 7188 奥寺常幸 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 7119 熊谷友子 アタッカー 弧月 第93話(11巻) 7009 犬飼澄晴 ガンナー ハウンド 第112話(13巻) 7009 巴虎太郎 ガンナー ハウンドorアステロイドor弧月? 第159話(18巻) 6000 攻撃手用トリガーと銃手/射手用トリガーの両方がこれ以上となった隊員は万能手となる 5172 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第112話(13巻) 4780 ※ 影浦雅人 アタッカー スコーピオン 第112話(13巻) 4553→4817 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第93話(11巻) 4309 三雲修 シューター アステロイド? 第94話(11巻) 4282 三雲修 シューター アステロイド 第112話(13巻) 4000 B級昇格基準 マスタークラスの正隊員の新たなトリガーはこのポイントからスタート 3792 甲田照輝 シューター ハウンド 第159話(18巻) 3600 木虎藍 ガンナー アステロイド? 第38話(5巻)・入隊時ポイント 3000→4016 ヒュース アタッカー 弧月 第159話(18巻) 3000 正隊員の新たなトリガーはこのポイントからスタート 2950 歌川遼 アタッカーorシューター? スコーピオンorメテオラorアステロイド? 第34話(4巻)・入隊時ポイント 2800 菊地原士郎 アタッカー? スコーピオン? 第34話(4巻)・入隊時ポイント 2358 甲田照輝 シューター ハウンド 第38話(5巻) 2200 甲田照輝 シューター ハウンド 第33話(4巻)・入隊時ポイント 2100 丙秀英 アタッカー 弧月 第33話(4巻)・入隊時ポイント 1900 早乙女文史 シューター ハウンド 第33話(4巻)・入隊時ポイント 1508 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第39話(5巻) 1500 正隊員のトリガーの何れかがこれを下回った場合、C級へ降格 1100→1325 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第38話(5巻) 1000 C級隊員の通常の入隊時ポイント ※隊務規定違反による減点-10000ポイント ※2 Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事。 大規模侵攻の論功行賞で与えられたポイント 特級戦功 1500ポイント 天羽月彦、太刀川慶、三輪秀次、空閑遊真 一級戦功 800ポイント 風間隊、嵐山隊 出水公平、緑川駿、米屋陽介、小南桐絵、迅悠一、東春秋、三雲修 二級戦功 350ポイント 諏訪隊、B級合同(東隊、鈴鳴第一(来馬隊)、荒船隊、柿崎隊、茶野隊) 当真勇、奈良坂透、古寺章平、木崎レイジ、烏丸京介、村上鋼 個人(ソロ)総合ランク 1位 太刀川慶 2位 二宮匡貴 3位 風間蒼也 4位 当真勇 更に、ランクについては以下のことが判明している。 2年前の時点での風間蒼也は個人総合ランクが9位。 数年前の攻撃手(アタッカー)用トリガーが弧月しか無かった頃は太刀川慶が1位、迅悠一が2位だった。 中学生の中では絵馬ユズルがトップの個人ポイントの持ち主。 仮に全武器の合算ランクがあった場合、おそらく1位は木崎レイジ。 160話時点で、10000点を超えている攻撃手は7人のみ。 加算のされ方がいまいち分からないな。複数の種類の攻撃トリガーを持っていた場合、どれに加算されるんだ?もしトドメに使ったトリガーに加算されるっていうシステムだったら、シューターはポイントが取り辛い上にランキングも上がり辛いって事になるが -- 名無しさん (2016-07-09 14 23 21) ↑BBFによるととどめを刺した方のトリガーが7割、反対側のトリガーに3割という振り分けらしい。ランキングが上がり辛いシューターで2位の二宮はマジで凄い -- 名無しさん (2016-07-09 19 59 02) 「また、数年前のアタッカー用トリガーが孤月しか無かった頃は太刀川慶が1位、迅悠一が2位だった。」←この文章が削除された理由が良く分からないんですが、何か問題あったんですか? -- 名無しさん (2016-07-09 21 24 36) ↑2マジか。やっぱ二宮さんパネェ -- 名無しさん (2016-07-10 11 27 36) ↑2特に理由が出なかったので復活させました -- 名無しさん (2016-07-17 08 30 06) 個人ポイントって貯めると何かあるんですかね?強さの基準だけ? -- 名無しさん (2016-12-04 09 56 06) 普通に考えりゃ賞金が出るとかなんだが、ボーダー金不足だしなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-04 20 39 55) 給料上げたけりゃ部隊組んでA級目指せ -- 名無しさん (2016-12-04 21 19 57) ↑記者会見で鬼怒田さんが金不足だって言ってたのは会見用の方便だと思うけどな。ノーベル賞何個も取れそうな研究してるのに金不足ってピンとこないし -- 名無しさん (2017-06-10 07 23 40) 金なら唐沢がいくらでも引っ張ってくんだから余計な給料払いたくないだけ -- 名無しさん (2017-06-10 10 28 04) そもそもB級の出来高給料が幾ら位なのかも不明なのに、妄想で給料云々を批判してもな~ -- 名無しさん (2017-06-10 13 14 43) B級オペでもコツコツやれば、家族で新居に引っ越す事を視野に入れられる程度には給料貰ってるみたいだね -- 名無しさん (2017-06-10 13 24 42) 個人ポイントで賞金とか出したらポイント稼ぎずらい射手・銃手から不満が出るだろうが、少しは考えて質問しろ! -- 名無しさん (2017-06-10 21 03 41) 兵器の開発や量産にかかる金と比べたら隊員への給料は桁が違いそうだが、まあ積もり積もれば大きくなってくるだろうけど -- 名無しさん (2017-08-16 22 41 28) 個人点で賞金出すのは無しだろうな。そんな事したら点稼ぎしにくい中距離の人員がいなくなる。ってかこの方式だと二宮もほぼアステロイドだけに点貯めてるね、点がばらけるといくら強くても総合2位になれない。 -- 名無しさん (2018-04-08 17 36 05) アタッカー〇位のポイントは個人ポイントで計るなら、サブで射手トリガー使ってる人はどうなるのかな。それも含めてアタッカーの実力って事でいいのかね -- 名無しさん (2018-04-27 17 44 13) 修が諏訪を仕留めて+309されて4309になり、那須さんに落とされて-27されて4282になったのか。差がデカいな -- 名無しさん (2020-07-19 13 24 06) ↑防衛任務でももらえるらしいからねえ…… -- 名無しさん (2020-07-19 21 23 23) 個人ランク戦のポイント変動って、一戦ごとどーなってんのかな。誰かが計算してたんだけど、21対9のとき(ゆうま・みどりかわ)、ゆうまが駿に勝ったら一本16点、駿が勝ったら8点だったらしい。これは基準点(獲得点)とかあって、そこからポイントの差でプラスしたりマイナスになったりするんだろうか。新3馬鹿相手にしたとき、ゆうま225増えてて、多分各10本×3なんだろうけど、そうすると1本7.5点になるんだよな。誰か数字に強い奴計算してくれぬか?? -- 名無しさん (2020-07-26 21 59 56) ゆうまの例は多分メインサブってよりスコーピオン一本だから単純で計算しやすいと思うが、自分だとよくわからなくてな。 -- 名無しさん (2020-07-26 22 01 39) 横からすまん。ついでにチームランク戦でのポイント移動とか、防衛任務でのポイント獲得とかも分かれば教えてくれ。多分原作では言及されてないから、憶測でおkだ。大体の目安として知りたいだけ -- 名無しさん (2020-07-27 05 28 34) 多分C級と正隊員でランク戦の変動違うんじゃないかな。ポイント移動がレーティングシステムなら最大でも差3000のCと4万以上もありえる正隊員で変わるのが妥当。勝てば固定で貰える基礎ポイントがあると仮定するとC級で基礎5点、ポイント差200毎に+0.5なら3馬鹿戦の計算は合う。遊真1100P、3馬鹿それぞれ2358、2270、2290ぐらいなら差1258で5+3、1090で5+2.5、1032で5+2で一応齟齬ないかな? -- 名無しさん (2020-07-27 06 09 33) ランク戦と防衛任務は判断材料少なくてほぼ妄想になるけど、基本は個人ポイント準拠の移動でアシストあれば7 3分配とかの気がする。二宮隊と玉狛第二のラストなら二宮にトドメさした遊真7 崩した修3とか。防衛は大型や人型等危険度高い敵の撃破数とか攻められた時の防衛時間かね。ガロプラ戦のドグみたいに大量のトリオン兵いると誰が何体倒したかわかんないだろうし査定の手間がかかりすぎるから戦闘時間×数P程度の微増で。この基準だと点にならない足止め・避難誘導・トラップ設置とかで活躍してたら論功行賞。 -- 名無しさん (2020-07-27 11 22 15) 私も横からすみません。↑↑正隊員のランク戦だと基礎ポイントはどうなるでしょう?? -- 名無しさん (2020-07-27 16 37 20) B級以上のソロランク戦は基礎ポイント10として1000Pごとに+1、高い方は2000Pごとに-1とかかな。高ランクの方の減衰緩やかにしないと低ランクとやるメリット少なすぎて正常に機能しなくなるし。ただこれだと計算合わないから低ランクが貰えるポイントは800とかの刻みか別の条件あるかも。そもそも基礎ポイントがあるのかはわからんけど基準になる点がないと緑川ユーマ戦は緑川が貰いすぎな気がする。 -- 名無しさん (2020-07-28 06 23 25) ポイントが任務でも付与される事考えると加速度的にインフレしていきそう。 -- 名無しさん (2021-01-19 22 52 22) 個人ポイントはあくまで表面上のスコアで非公表のデータに「個人ランク戦レーティング」「チームランク戦ポイント」「その他」みたいな分類があるんじゃないかとか思っている(「B級に上がったときに個人レーティングがリセットされてその差分がその他に移動」みたいな感じ) -- 名無しさん (2021-01-20 00 51 32) ↑↑実際インフレしてきてる結果としてオールラウンダーの要求ポイント引き上げ案が出てるんだろうね。ただポイントとりやすいアタッカーはカゲの罰点で流通点数トントンになったりしてそう。 -- 名無しさん (2021-01-21 18 28 50) 純スナって個人ソロでポイントとるの -- 名無しさん (2021-01-22 18 09 48) キツ過ぎね? -- 名無しさん (2021-01-22 18 10 31) ↑合同訓練でポイントを得るのであってスナイパーに個人戦はないって出てなかった? -- 名無しさん (2021-01-22 23 34 51) ↑スナは基本個人戦なくて、訓練・防衛任務・ランク戦で稼ぐことになるはず。荒船さんあたりはもしかしたら特殊ルール組んで他ポジションとやってるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 10 44 49) 個人ソロだとスナイパーはまだしもトラッパーどうするだよってなるから、基本個人ランク戦はアタッカーだけしかやらないんじゃね。自信のあるガンナーシューターならやるかもしれんけど -- 名無しさん (2021-01-23 11 01 16) アタッカー/ガンナー/シューターのトリガーとスナイパーのトリガーで計算式が違っててスイッチボックスには個人ポイントの概念自体がないのではって考えてる(ちなみにBBF318Pでトラッパーは個人ランク戦も合同訓練もできないって言及されてる) -- 名無しさん (2021-01-23 15 30 11) トラッパーはそもそも存在が特殊だしあるいみ貴重だろうから、他とおなじ評価指標使う意味はあんまりなさそうよな。訓練で遊んでる当真さんがスナイパー1位どころかソロ総合4位とかいうずば抜けた成績なのも読みづらいところ。まあ当たらない弾は撃ちたくないとか言ってるぐらいだからランク戦でめっちゃ稼いでるんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 46 01) トラッパーに個人ポイントがあるとしても防衛任務での貢献で稼ぎやすくなってそうな気もするし。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 47 04) 遊真VS緑川の移動量はそもそも1本勝負×30なのか3本勝負×10なのか30本勝負×1なのかが分からんと大して参考にならんな -- 名無しさん (2021-02-11 13 53 43) 万能手の人らは攻撃手ランキングと銃手/射手ランキングに載る感じなのか? -- 名無しさん (2021-03-26 19 34 02) 里見さんNo.1ガンナーなのに名前入れてもらえてないのかわいそう -- 名無しさん (2021-03-31 16 02 18) 煽ってる暇あるんなら自分で追加しろよ -- 名無しさん (2021-03-31 17 43 50) カゲほどじゃなくてもちょっとしたことで地味に没収されてたりするのかな。任務に遅刻とか基地の外で換装体で遊んだとか -- 名無しさん (2021-04-01 18 46 30) 後者はちょっとしたじゃ済まされないだろ、そのクラスなら減点当然だと思う -- 名無しさん (2021-04-01 21 31 38) 合計はおそらくレイジってあたり、他にも合計が46000超えそうな隊員がいるってことだな 候補はアステがくっそ高くてハウンドでも最低マスター下手すりゃ万超えしてそうな二宮か、4種それぞれ点とってそうな出水か -- 名無しさん (2021-04-17 22 22 47) 影浦って、別に減点前でも10000 -- 名無しさん (2021-07-12 02 27 20) ↑(続き)超えて無いと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-07-12 02 27 48) なんでや、鋼が「勝ち越せない」って言ってたカゲが鋼より高いポイントあったのは不自然じゃないでしょ 遊馬が来るまではランク戦も真面目にやってなさそうだし -- 名無しさん (2021-07-12 07 00 05) でも、影浦ってメインサブ両スコピの二刀流なんやで? -- 名無しさん (2021-07-12 15 57 41) 村上みたいに、攻撃が弧月に絞ってたら弧月にポイントが偏るのは分かるが、二刀流スコピだから左右にある程度均等にポイントが入る。それで、10000ポイント減点もスコピ -- 名無しさん (2021-07-12 16 02 46) スコピ単体じゃなくて、個人保有ポイント全体からマイナス10000 -- 名無しさん (2021-07-12 16 03 32) 全体からマイナス10000なら片方のスコピは5000マイナス。勝率では勝っててもポイントが分散する分メイントリガーのポイントは村上が勝っててもおかしく無い気がする。 -- 名無しさん (2021-07-12 16 06 25) だから、ギリギリ10000超えない9780前後だと思うんだよな。上位の太刀川とか二宮が両攻撃手なのに10000オーバーなのがおかしい気がする。 -- 名無しさん (2021-07-12 16 08 55) すまぬ、途切れ途切れになって -- 名無しさん (2021-07-12 16 09 25) メインとサブに同じ弧月とかアステロイドのトリガーをセットしてたら、ポイントは分けて振られるんじゃなくて合算されるんでしょ -- 名無しさん (2021-07-12 17 30 22) メインとサブに分けてポイント振る理由もよくわかんないし -- 名無しさん (2021-07-12 17 31 30) もし両手で別にポイントが振られるんだったら、「メインにポイント貯めたいからメインのほうのハウンドで倒したい......」って欲張ったせいでミスって負けるみたいなのありそう -- 名無しさん (2021-07-12 17 43 55) 虎太郎がハウンドorアステロイドor弧月?って書かれてるけど弧月のパターンならアタッカーかオールラウンダーになってガンナーである以上ありえないんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-07-12 18 49 23) トドメを刺した方に7割とか名言されてるけど、メインサブが同じなら合算されるとかってあるの? -- 名無しさん (2021-07-13 00 13 38) 合算なら、個人同士フルトリガーで個人戦してその後例えば孤月限定ブースにいったら二刀流で稼いだポイント分が孤月のポイントで表示されるの?何か孤月一本の指標にならなくないか? -- 名無しさん (2021-07-13 00 20 44) 明言されて無いからなんとも言えない -- 名無しさん (2021-07-13 00 26 23) 個人的には同じトリガーならわざわざ分けて計算されることはないと思うよ、その理由がないというか、そこまで厳密に個人のポイントを数値化するシステムなら防御用トリガーとかオプショントリガーとかにもポイントが計測されていないと中途半端というか、あくまで隊員のモチベーションや大雑把な実力の把握の為のシステムだと思うから、実際のところ影浦の実力は村上にも遊真にも勝ち越している時点で1万5千ポイント前後でも妥当だし。それにスコピ使いは両手持ちが多いから、風間さんはともかく緑川のポイントの増え方とか両手のスコピに分散されているのだとしたら不自然にも思える、戦功は分散しないけど減点は分散するとかそこは各々が選べるとか細かい可能性は否定できないけど流石に想像に想像を重ね過ぎていて何とも言えない。何にせよ、「スコーピオン:4780(※隊務規定違反による減点:-10000ポイント」って表記はそれ以上でもそれ以下でもないかな、その上で自分の認識としては前述の通り。 -- 名無しさん (2021-07-13 03 34 53) 自分もモチベーション的な意義が大きいと思う。アステロイドとバイパー、ハウンドを使い分けることが多いガンナー、シューターと使い分けが少ないアタッカーでポイントの稼ぎやすさに差があると思うし。でも実際ポイントの入り方ってどうなってるんだろうね?出水がメインのアステロイドでとどめを刺して100ポイント稼いだらアステロイド、バイパー、ハウンドにどう振り分けられるのかとか。合成弾とかマンティスでとどめを刺した場合とか -- 名無しさん (2021-07-13 07 23 37) レイジさんがスラスターパンチで倒した場合、拳か肉体にポイントが入ってるパターンもありえる? -- 名無しさん (2021-07-14 09 47 18) ブースの画面で弧月とかアステロイドとか並んでるところに燦然と「拳」って書いてあったら笑う -- 名無しさん (2021-07-14 18 04 33) 拳とか肉体でトリオン体を破壊した場合は、エラー表示が出るんじゃないか 「どのトリガーで倒したか選択してください」みたいな画面ありそう -- 名無しさん (2021-07-14 18 25 36) 「どのトリガーで倒したか選択してください」って表示されて拳を見つめるしかないレイジさん・・・ -- 名無しさん (2021-07-14 20 26 38) 玉狛特注トリガー(拳) -- 名無しさん (2021-07-14 22 51 56) 巴はオールラウンダーを名乗ってないだけのガンナーで弧月が7009の可能性あるぞ -- 名無しさん (2021-07-15 00 48 01) 流石にオンにしてるトリガーに加算されるんじゃないの、スラスターパンチはレイガストありきだし「とどめを刺した」の定義は「より大きいダメージを与えた」だし -- 名無しさん (2021-07-15 23 06 45) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑いや、いや中途半端とかじゃなくて、相手トリオンに対してダメージを与えたトリガーにのみポイント化で違和感無いだろ。防御系は言わずもがなオプションはそれ単体でダメージが発生するものは無いし。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 40 48) モチベーションということにするとしても、両攻撃が可能な二つ持ちと、片方のみの攻撃が最終的に同じ扱いになるのはそっちの方がモチベーション下がるだろ。特に攻撃手ならまだしも二宮みたいな射手で同一トリガー両攻撃出来るかどうかの差は割と大きいでしょ -- 名無しさん (2021-07-15 23 47 45) というか、モチベーションじゃなくて、攻撃用トリガーの与ダメージや隊員内での普及率、組み合わせによる使用率の変化とかを測る材料の一つとしてポイント使ってると思います。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 56 57) 扱いやすいトリガーを作るのにも役立つし、組織的にも決め手を出しやすいトリガーが分かれば戦術やメソッドも組みやすい -- 名無しさん (2021-07-16 00 03 07) そもそも、二刀流でメインサブが同一のみの合算されるなら、メインサブがバラバラな村上は孤月のポイント以上の実力になるけど、そっちの方が影浦との勝率的に矛盾生じる気がするけど -- 名無しさん (2021-07-16 00 06 32) ごめん、村上はレレイガストをシールド固定っぽいし矛盾生じんわ、王子とかメインサブが異なる二刀流トリガーの場合やわ -- 名無しさん (2021-07-16 00 12 35) C級まではトリガーが1つだし強さの指標にもされるけどB級になったら部隊のランクが使われるんじゃないかな?どう考えても攻撃手より銃手/射手は稼ぎにくいし狙撃手は別物だし 影浦の-10000は強さに関係なく素行だし、加古隊とかオフで隊長がドライブ行ってたから戦功でポイント貰うチャンスがなかったわけだし。おおまかにアタッカー内でなら弧月はほぼ1本、スコーピオンはほぼ2本だから指標にもできるだろうけど -- 名無しさん (2021-07-16 02 24 44) 話長すぎてなんの話してんのか若干ゴチャついてるみたいだけど「ポイントはなんのためにあるのか」って話なら多分「目標の1つ&目安の1つ」でいいんじゃない?問題は(表向きの)最終目標はポイントとか関係ない「防衛」だからあくまで「遊び」的な要素でしかないし、今いる隊員もちゃんとそのこと理解してる(あるいは他に個々人の目標持ってる)からそこまで気にはしてないやつが多い、そしてそれに伴って制度もそこまで厳格化されてないっていうことじゃない? -- 名無しさん (2021-07-16 04 04 59) 問題行動で没収っていう制度があるから、ある程度は給料の査定とかに響くのかもしれんけど更に言うなら給料さえそこまで気にしてないやつも多いし -- 名無しさん (2021-07-16 04 08 03) 左右で同じトリガーを装備している隊員はメインのトリガーとサブのトリガーでポイントが分けられるのか問題、やっぱり分けられるんじゃなくて合算だとおもう あくまでもポイントは「太刀川が使う弧月のポイント」「二宮が使うアステロイドのポイント」を表してるんじゃないか -- 名無しさん (2021-07-16 06 50 12) ポイント表記のとこにスコーピオン(メイン)とか書いてあるような描写もないし -- 名無しさん (2021-07-16 07 00 16) 別に別々でもわざわざそんなの表記する必要性ないだろ。 -- 名無しさん (2021-07-16 16 10 08) ポイントが遊び要素ってマジで言ってる?? 最新話で割と長期的スパンの組織計画立ててる事も、今後の新人育成用メソッドの為の情報収集してることがかなり明確に描写されてるのに、対人戦における有効攻撃の比率が目に見えて分かるような情報を使わない訳ないでしょ。 いきなり遊び要素やモチベーションとかのほうがよほど違和感あるわ。 そもそもB級以上はランク戦という形でモチベーションや競争性は担保されてる。 あとz防衛が最終目的なのは忍田さん派で城戸さんは防衛が最終目的じゃないのはさんざん描写されてるでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-16 16 23 54) 対人戦における有効攻撃の比率は分からないでしょ?影浦は隊務規定違反で-10000、他にも戦功で+1500とか+800を本部がしてるんだから。本部が戦績に関係なくポイントを増減してる。 -- 名無しさん (2021-07-16 18 24 49) 横からすまんけど、結果的に遊び要素が介在してるってのは一つの要因としてあると思うよ。入隊時からポイントで競わせる -- 名無しさん (2021-07-16 18 38 39) ごめん、途中になった -- 名無しさん (2021-07-16 18 39 03) ポイントで競わせてゲーム性を確保することにより他者を害すもとい攻撃するって意識を逸してる。プラス痛覚ゼロだから忌避感は限りなく軽減される。上手い手法確立したなと思う。話し脱線したのと度重なる途中送信は謝っとく。ごめんよ -- 名無しさん (2021-07-16 18 43 16) それはランク戦で担保されてますがな。そもそも個人能力上げてもトリガー性能が低いボーダーのトリガーではたかだか知れてるし、本部もそれが分かってるからランク戦で集団戦をメインにしてる。競わせる、遊び要素としてはランク戦が機能してて、個人ポイントは基本C級からB級への自力測定用で遊び要素とは違うでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-16 19 40 10) 何か考察頑張ってる所すまんけど、もともとが「僕がかんがえたバトルゲーム」の漫画だし、作者が単純にFPSのランクマッチみたいな事がしたかっただけだと思うぞ -- 名無しさん (2021-07-16 19 47 36) 誰も作者の話はしてないのにな。話題そらせるボクすごいねー -- 名無しさん (2021-07-16 20 45 33) お、中学生湧いてるやん -- 名無しさん (2021-07-16 20 51 53) ランク戦(団体戦)で競争制・モチベなのは分かってるけど、ポイント制「も」その一端を担うっていうふうに考えるのはダメなん?迅だって「太刀川とバトってるのが楽しい」って言ってるわけだし、ランク戦でモチベ維持する人もいるし、ポイントでモチベ維持する人もいるしどっちでもいいよっていう…っていうか批判批評より先に代案というか「違うとしたらじゃあポイントってなんのために在るのか」っていう納得できる説の提示が欲しいんだけど(あるいは上のほうでもう言ってるのかもしれないけど) -- 名無しさん (2021-07-16 21 15 18) 少なくとも「ランク戦だけでモチベ維持は十分だし他の要素は全くいらん」っていうのはイマイチ納得しかねるなあ… -- 名無しさん (2021-07-16 21 19 24) あ、 (2021-07-16 19 40 10)の「個人ポイントは基本C級からB級への自力測定用」ってのが「ポイントってなんのために在るのか」っていうことへの解答ってことになるのかな?じゃあB級・A級集団ランク戦に参加してる人たちにとってのポイントは全くなんの意味もなくて、個人ランク戦やってるやつらはバカってことになるのかな…? -- 名無しさん (2021-07-17 02 02 14) なんで全く意味ないって発想になるのか思考が極端過ぎるでしょ -- 名無しさん (2021-07-17 03 39 25) なんで自分の意見の場合は「ポイント制「も」」とか言っちゃうのに、相手の意見の場合は「全くなんの意味もなくて」とか急に振り切れるのは何故なのか。 -- 名無しさん (2021-07-17 03 49 56) 自分が言ってるのは、AB 級だろうとc級だろうと個人でモチベーションにしてる人はいるけど、組織としてはモチベーションより重要な役割を持つ数値だろうって言ってるの。迅が〜とかの感想は迅本人が個人的にはって前置きして語ってただろうに -- 名無しさん (2021-07-17 03 53 07) なるほど、「あくまで「遊び」的な要素「でしか」ない」っていうわけではないっていうわけだな。たしかにそれは納得できる。じゃあ次に「組織としてはモチベーションより重要な役割を持つ数値だろう」っていうのは何が推測できると思う?個人レベルで気にしている人はいるからそういう人たちのために「も」あるっていうのは認めてるみたいだけど -- 名無しさん (2021-07-17 10 21 41) そこがC→Bへの自力測定用ってことかな。 -- 名無しさん (2021-07-17 10 24 08) 個人ランクだけじゃなくて防衛とかでもポイント入るなら上層部からすりゃ評価対象として使ってんじゃないの。少なくとも低いよりは高いほうがボーダーに貢献してる/あるいは貢献する意志があるわけだから -- 名無しさん (2021-07-17 13 54 47) 個人ポイントの合算だけならそれで説明がつくけどランキングの方には足りないと思う。 ランキングは攻撃用トリガーを複数装備しているとポイントが分散して1つしか装備していないのに比べて不利になるはず。 同じことをしていた場合できることが多い人の方が少ない人よりもランク下がることに対しての説明を考えたいね。 -- 名無しさん (2021-07-17 23 17 30) ここにきて最初?の「複数トリガーは不利になる・モチベ下がるんじゃね説」に戻ることになるわけか?結局分散システムが在る以上は「トリガー使いとしての評価」というよりは「1つのトリガーの習熟度の評価」ってことになるわけだから、上層部が評価に使う際は「1つのトリガーを極めてる」か「より多くのトリガーを極めてる」かによって採点基準そのものが変わってるんじゃね -- 名無しさん (2021-07-18 06 38 01) 複数トリガーを極めてるという評価基準、あるいは所属チームそのもののランクという基準もあるから、結局ポイント制度そのものをどう捉えるかすら個人の判断による…という曖昧な答えにしか行き着かん気がするな。そもそもこのポイント制度って現ボーダー最初期にできたものだろうし… -- 名無しさん (2021-07-18 06 43 25) 複数手を伸ばすほど不利ってのがなおさらランキングで競わせようとはしていない気がする。それに複数使うと言っても基本はアステロイドや剣トリガーといった威力が高いものをメインに据えるだろうから二番目に習熟するのは崩し用のトリガーだろうしあまり影響ないのでは -- 名無しさん (2021-07-18 08 54 54) ボーダーなら間違いなくデータ収集はやってるだろうけど、それは割り出した数値だけを見て機械的に整理して終わりなんてことはないだろうし、一般隊員のモチベ維持にも間違いなく直結して戦功や減点の扱いからボーダー側もそれを認めている"個人ポイント"という表立った指標をデータ収集の為にややこしくするようなことはないのでは。データ収集の為のわかりやすい数値を計測しているとしても、それは個人ポイントとは別に裏でやってそう。 -- 名無しさん (2021-07-18 09 29 25) そもそも後発のトリガー使ってるやつとか米屋みたいに違うトリガー使い出したやつのほうが不利だし、昔はC級なんてなかったりそもそも弾トリ・盾トリの関係性みたいにトリガーの性能自体が変動すること考えても、あくまでポイント制自体は「先に作ったもの」で評価基準を「後であわせる」ってことにしてるんじゃね。ポイント制自体の採点基準を大きく変えちゃうと今ポイント貯めてる勢が「今までのはなんだったんだ」っていう混乱につながるから変えにくいんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-18 10 42 54) たとえ評価が絶対的なものでなくても「オレは○○手☓位っていう肩書がほしいんだ」という人は結果的に技量も上がるわけだから頑張って目指してくださいってことでいいよねもう -- 名無しさん (2021-07-18 10 46 14) 特定のトリガーに対しての師匠、手本にするべき人のランキングとしてなら機能するかな?戦功や減点も真似されるべき人物かで増減させてるって感じ。あとは攻撃手に関しては2種使い分ける人はほとんどいないから例外がいることを置いておけば強さのランクとして機能すると思う。そこから〇〇ポイントの攻撃手に勝てるみたいな形で銃手/射手/万能手の参考にもできる。これは攻撃手は6位とかの描写があるのに他のポジションのランクがあまり語られないのことの理由にもなる。 -- 名無しさん (2021-07-18 11 22 36) なるほど、たしかに上層部としても影浦とかの強さはともかく悪い面まで師匠になってもらっちゃ困るだろうから、あまり隊員に詳しくないCや野良Bに示すためという面はあるかもしれんな。まあ個人ランク戦のブースで「ただの5000点のスコピ使い」だと思って野生の影浦に出会っちゃったら最悪だが -- 名無しさん (2021-07-18 13 12 03) まあ影は今更野良で個人ランク戦はあんまりやらないだろうし、仕様上C級から申し込まれる可能性は限りなく低いし、B級以上で本部で個人ランク戦に積極的な隊員なら大概影浦の実力は知っているだろうし。同トリガー両手持ちにしろ2種使い分け攻撃手にしろ実力不一致個人ポイント勢にしろ、ごく僅かな例外だから制度・仕様自体の変革を求められるようなデカイ問題に発展しないってのもあるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-07-18 14 46 55) カゲと風間さんのどっちがスコーピオン最強なのかなと思ったけどよく考えたら迅がいたわ。 -- 名無しさん (2021-07-19 22 34 09) 迅が「ランク戦参戦するよ」って言ったときに風間さん嫌そうな顔してたし、いい勝負なのかも -- 名無しさん (2021-07-20 07 08 22) カゲと風間さん、一般的な個人ランク戦の形式で戦った場合に限っては6:4くらいで影浦が勝ち越しててもおかしくないと思ってる(影浦のサイドエフェクトとタイマンの試合形式により風間さんの持ち味である隠密攻撃や攻撃手連携がほぼ封じられる)のだけど、実際のところどうなんだろう。2人共「村上に勝ち越し・太刀川に負け越し(推定)」なのは確かで、影浦に関してはサイドエフェクトの効果が薄い空閑相手でも若干勝ち越す地力あり、BBFのパラだと技術は同等だけど攻撃・射程・トリオンは影浦優勢(トリオンに関しては攻撃手だし大きな差ではなさそうだがカメレオンの分トリオン体と空き枠の数もあって残トリオンの差はもう少し広がるか)で他は風間さん優勢(ただし機動以外はこの対戦カードでどこまで影響するか未知数)って感じ。個人的には二宮さんと出水のタイマンに並んで見てみたい対戦カードのトップ、興味の毛色は違うけども。 -- 名無しさん (2021-07-21 03 21 39) そもそもカゲタイプと風間さんタイプはもはやスコピの使い方別物だしなぁ 軽いナイフとして使ってる勢はマンティスのあれだけの変形速度をなくせば軽さそのままで耐久力上げれそう感 -- 名無しさん (2021-08-30 16 23 47) 本編で明言されてないから?が付いてるんだろうけど -- 名無しさん (2021-10-25 03 19 56) ↑スマン途中送信してしまった。どのトリガーのptか明言されてないからだろうけど、生駒とか辻みたいに攻撃トリガーを1種しか持っていないキャラなら?は要らない気がした -- 名無しさん (2021-10-25 03 23 15) 雪丸ともう1人の1万超えアタッカーって消去法的に三輪レイジ嵐山あたりのオールラウンダーな気がするなあ 黒江は緑川と同期くらいで緑川よりソロ戦数は稼いでないだろうし、B級勢は流石に槍バカに及ばないだろうし -- 名無しさん (2021-10-27 00 53 35) 小南が入ってるんだから迅でしょ、ここまでランキング出て来ないと引っ掛けな気もしてくるけど -- 名無しさん (2021-10-27 15 22 05) そう考えると三輪レイジ嵐山あたりには1万いってない奴がいるのか シビアな世界だな -- 名無しさん (2021-10-27 17 05 30) ↑↑迅がいたら逆に鋼とかよりランキング下なのが不思議じゃない?S級になったときにアタッカーポイントリセットされたんじゃないかと思ってんだけど -- 名無しさん (2021-10-27 20 38 58) 迅のランク戦復帰は3年ちょっとぶり 。太刀川は入隊が4年前で45961ポイント稼いでる。1年以下でランク戦から外れた迅のポイントはそこまで高くなくてもおかしくない。 -- 名無しさん (2021-10-27 22 11 00) 一言で迅って言っても孤月時代とスコピ時代でポイント分散してるし…ていうか実際に武器に溜まってるポイントはともかくno.○っていう肩書きは今現在そのポジション専任でやってるかで決まりそう -- 名無しさん (2021-10-28 16 31 37) 嵐山はメインガンナーだし5位7位は雪丸+レイジ、迅、三輪辺りか -- 名無しさん (2021-12-07 12 09 16) ↑↑↑太刀川は遠征の特殊戦功もあるし、S級じゃないから防衛任務のポイントもあるからね -- 名無しさん (2021-12-10 20 36 13) 4・5000点台のスコピ使い地雷警戒して誰も勝負してくれなさそう -- 名無しさん (2022-01-10 17 33 03) 実際防衛任務ってどれくらいあるのかな?大規模な侵攻は稀だろうしちょくちょく小規模のトリオン兵が攻めて来てるんだろうか? -- 名無しさん (2022-01-30 19 24 44) じゃないと防衛任務で給料歩合制のB級とかやってけないだろうしポイントも入らないような... -- 名無しさん (2022-01-30 19 26 36) どちらかといえばB級は近界民討伐の出来高、A級は追加で固定給といいつつ他にも報酬が出てるんじゃないだろうか?実際遠征手当てが出てるしパトロールしたりとかでも出そう。オペもきっとそんな感じで出てる。 -- 名無しさん (2022-01-30 20 18 18) 命落とす可能性ある仕事なのに出来高払いのB級可哀想。主力扱いなんだからもうちょい手心を... -- 名無しさん (2022-02-03 19 36 39) 目の前でトリガーオフしない限り基本安全だから… -- 名無しさん (2022-02-03 22 29 00) 主人公の戦いかたじゃねぇんだよなぁ -- 名無しさん (2022-02-03 23 49 07) ガンナーやシューターがフルアタック前提のソロ戦だとアタッカー側って勝てる要素無いよな -- 名無しさん (2022-02-10 11 16 15) シールドの性能良すぎなのと、当たったところで他トリガーより威力が低いからなんとも…(107話嵐山談)里見弓場二宮とかは有利だろうけど -- 名無しさん (2022-02-10 14 48 03) 現実と違ってトリオン体だから手足が吹っ飛んでも動けるのも大きいと思う。内臓がえぐれてるような状態でも動けるし。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 14 01) シールド貼ってガンガン距離詰められたらもう無理だし逆に不利じゃね中遠距離組。アタッカーの一撃は防げないし -- 名無しさん (2022-02-10 20 36 20) 一昔前はガンナー、シューター有利だったはず。でもシールド性能上がってポイントとるのキツいって言われてたし本編見ると狩られる側だよね(例外はいるけど) -- 名無しさん (2022-02-10 20 38 50) 更地で距離置いて開始ならまだ有利かもだけど、建物の陰から旋空孤月されたらフルアタ状態だと輪切りになるしな -- 名無しさん (2022-02-10 21 19 02) アタッカー5位、7位は雪丸、迅説が有力だけど、レイジさん説も十分ありえるよね -- 名無しさん (2022-07-07 19 48 25) こなみ先輩が孤月?双月じゃなくて? -- 名無しさん (2022-07-28 10 56 07) 端的にいえばランキング元一位で、約一年間のみ参加。現在はランク戦をしないため、記録だけ残ってるかんじ。詳しくは、小南桐絵の「戦闘において」項目へどうぞー -- 名無しさん (2022-07-28 11 38 55) 修ってC級はレイガスト使ってたんだからB級スタート時のポイントは レイガスト4000ちょいでアステロイド3000のはずだよな。 改良ラッド発見の功績でどのくらいポイントもらったかはわからんけど -- 名無しさん (2022-09-11 19 54 16) 正確には、B級昇格→烏丸の弟子に→シューター転向、だからたぶん昇格したときはアステロイドに3000はないんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-09-11 22 24 48) ↑+↑2 B級昇格後に使い始めた他トリガーは3000ポイントから(ひとつでもマスタークラスなら4000ポイントから)スタートになるから、わりとすぐにアステロイドのポイントがレイガストを追い抜いた説ありそう。 -- 名無しさん (2022-09-11 23 20 09) ↑↑↑↑↑規定を外れの玉狛仕様はカウントされない。だからA級最強候補だけどランク戦にでれない。 -- 名無しさん (2022-09-18 17 27 30) 異種同弾を使ってることが確定している里見のアステロイド(拳銃・突撃銃)と犬飼のハウンド(突撃銃・射手)ってポイント集計どうなってるんだろう。QAで解答出てたっけ? -- 名無しさん (2022-10-27 18 18 04) 里見は実は1位ってことしかわからなかったと思うけど犬飼はこのページにあるように判明してるよ。 -- 名無しさん (2022-10-27 20 27 26) ↑×2の者なんですが言葉足らずで申し訳ない。犬飼の判明しているハウンドのポイントは確かに112話時点で7009だけど、これが銃手(突撃銃)と射手とで別集計なのか同集計なのか、後者の場合もしハウンドのポイントがアステロイドを上回った場合、ランキング集計上は射手or銃手どちらの部門になるのか、という部分がわからないってニュアンスで書いたつもりだった。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 25 25) なるほど、確かに銃手と射手で別集計になるかは分からないね。でももし上回っても銃手部門になると思う。想像でしかないけどキューブのハウンドより突撃銃のハウンドのほうが使っていそうだから。でも同集計だとどうやって判断するのって感じにはなるね。 -- 名無しさん (2022-10-27 22 31 25) シューターとガンナーで順位別れてるし、シューター系とガンナー系は別カウント、ガンナーは銃種に限らず同一集計って感じじゃ -- 名無しさん (2022-10-31 18 10 11) 同じトリガーを複数形態で使ってたら自己申告、という可能性も無くはない -- 名無しさん (2022-11-01 12 21 36) 遊真は今ポイントいくつかな?影浦と村上が相手だと稼げないけど緑川相手なら稼いでるはず。C級の時でも8000以上の実力があるって言われてたしいつの間にかマスタークラスになっててもおかしくないよね。 -- 名無しさん (2023-05-21 20 26 01) ヒュースもそうだが遊真もマスター自体に価値を見いだしていなさそうだけど。特典がないと。トリガーの改造とかやりそうもないし。 -- 名無しさん (2023-05-22 12 59 00) マスタークラスには興味なさそうだけど個人ランク戦は結構やってるみたいで挑戦は受けそうなんだよな。ヒュースと5本先取した時のノリで頻繁に戦ってたらすぐ上がるはず。 -- 名無しさん (2023-05-22 17 06 42) ブレード系と射撃系両方マスターな香取が個人ランクの話しに全く出て来ない -- 名無しさん (2023-06-16 14 23 52) ↑ってことは上位オールラウンダーは各9000ptは越えてるんだろうな -- 名無しさん (2023-06-16 14 25 07) 攻撃手のランキングって万能手乗るんですか? -- 名無しさん (2023-06-21 19 57 14) ↑攻撃手しか乗ってないのかと思ってたんですが、、、 -- 名無しさん (2023-06-21 19 57 46) 合計はレイジさんが一番ってのは新規トリガー初期 -- 名無しさん (2023-07-09 14 05 42) ポイントの3000や4000を含めた数字なんだろうか -- 名無しさん (2023-07-09 14 06 14) ↑どゆこと? -- 名無しさん (2023-07-29 11 24 09) 合算ランクがあった場合、おそらく1位はレイジってことについてでしょ。正隊員が新しく別のトリガーを使い始めた場合3000or4000スタートだけど、どのくらい使えば「使い始めた」とされるのか分からないからね。もしかしたら新トリガーが開発されるたびに1回使ってみただけでも合算ランクは上がっちゃうかも。 -- 名無しさん (2023-07-29 12 16 13) そもそも合算じゃなくて高いほうってオチじゃないかなぁ -- 名無しさん (2023-08-01 17 58 11) ランク戦や防衛任務で使って初めてポイント付与だと思います。いずれにせよレイジはほぼマスタークラスな気がしますが -- 名無しさん (2023-08-01 18 29 12) 個人ポイントのランキングは使用トリガーの中で一番高いトリガーを比較するものだけど合算ランクがあったら、たぶん1位はレイジ(BBFのQ240)。あったらって話だから、合算ランクはないのだろう。もしかしたら試しに少し使っただけで上がっちゃうシステムだからかもね。 -- 名無しさん (2023-08-01 18 55 12) あぁ、合計ランクがあったらって話だったのか。失礼した。 -- 名無しさん (2023-08-02 10 03 24) 作中じゃないけどQ Aで出水のアステロイドとバイパーは10000以上、メテオラとハウンドは8000以上10000以下であることが判明 -- 名無しさん (2024-01-13 17 07 06) 名前 コメント
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概要 ショートカットキーはK。 業績の達成などで得たポイントで ダメージを増加させる 再使用時間を減少させる など武功を強化することができます。 最大で10Pまで投資することができ、装備によってそれ以上に強化することもできます。 ただし5Pまで、10Pまで、それ以上で段階的に効果が低くなっていきます。 6P以上入れても誤差みたいなものと言われることも多いです。 何度でも振り直すことが出来るので、とりあえず試してみればよいと思います。 またPT構成に合わせて調整することもできます。 武功ポイントを獲得できる業績 次の業績を達成後「Uキー」で「業績」を開き、達成した業績から反映させる必要があります。 LvUP Lv60:5ポイント Lv60到達 これだけ「成長」-「キャラクター」にあるので注意 ソウルブースト 次の業績の達成に必要なアイテムは、全てソウルブーストで獲得することができます ホン門秘伝(1):1ポイント 太陽の精気、深海草、黄金蜜、霧キノコ、悪霊根、ホン門丸丹の使用 取り戻したホン門秘伝1編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝1編の使用 取り戻したホン門秘伝2編:2ポイント 取り戻したホン門秘伝2編の使用 取り戻したホン門秘伝3編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝3編の使用 取り戻したホン門秘伝4編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝4編の使用 ホン門秘伝(4):1ポイント 氷炎石油の使用 取り戻したホン門秘伝5編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝5編の使用 ホン門秘伝(2):1ポイント 大王精豆の使用 ホン門秘伝(3):1ポイント 沈黙の内丹、闇の内丹、爆熱の内丹の使用 羅漢道 次の業績の達成に必要なアイテムは羅漢道を通じて収集することができます。 取り戻したホン門秘伝6編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝6編の使用 取り戻したホン門秘伝7編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝7編の使用 取り戻したホン門秘伝8編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝8編の使用 取り戻したホン門秘伝9編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝9編の使用 羅漢の気:2ポイント 憤怒の羅漢道護符、致命の羅漢道護符、生命の羅漢道護符 成長の羅漢道護符、覚醒の羅漢道護符、保護の羅漢道護符 これらすべてを使用 羅漢道の護符(20枚):2ポイント 羅漢道の護符(50枚):2ポイント 憤怒の羅漢道護符、致命の羅漢道護符、生命の羅漢道護符 成長の羅漢道護符、覚醒の羅漢道護符、保護の羅漢道護符 これらを合計20枚、または50枚使用 ホン門秘本による獲得 懸賞金とデイリークエスト「公告文:帰生獣ハーマーン討伐隊募集」で北方大陸名誉鋳貨を80個集めると、中央商業地区のギル・ユンでホン門秘本に交換することが出来ます。 ホン門秘本は使用することで武功ポイントを1Pを獲得できます。 秘伝による武功ポイントと合わせ最大で120Pまで増加させることができます。 装備による獲得 光石 等級を覚醒古代まで上げることができれば強化対象の武功に1P分が追加されます。 武神の塔交換員「カーン・サッチェ」を通じて入手できますが要求されるコストが膨大です。 忘れてくれて構いません。 気石 鋼鉄の箱舟で獲得できる雪風凝気石 千手羅漢陣で獲得できる千手凝気石 灰の黒死門秘密拠点で獲得できる黒月真気石 の3種類があります。 それぞれ等級によって獲得できるポイントが異なります。 最上級で対象の武功に1P。 英雄等級で対象となる2つの武功に1Pずつ。 伝説等級で対象となる2つの武功に1Pと2P。 古代等級で対象となる2つの武功に2Pずつ。 千手凝気石は強化することでさらに1Pずつ増加します。 これらのポイントは固定値として配分されます。 10ポイントを割り当てた場合は11ポイント以上の強化となります。 また装着できる武器が制限されています。 雪風武器には凝気石が装着可能です。 黒月武器以上では凝気石と真気石の2つを装着可能です。 武功の強化 武功秘本を開き「特性」をクリックして折りたたむと武功の一覧が表示されます。 左上の強化可能な武功表示に✓をいれると強化可能な武功のみが表示されます。 強化したい武功の△▽をクリックすることでポイントを増減させることができます。 この時△▽を右クリックすると1クリックで最多、最少が割り当てられます。 1ポイント当たりの伸びは武功によって差がありますが、DPSメーター上位の武功を強化するのが一般的です 最後に「適用」をクリックして決定
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サイト ホームページ(ポイント) IRサイト(ポイント) CSRサイト(ポイント) 各種ツール 事業報告書(ポイント) アニュアルレポート(ポイント) CSRレポート(ポイント) 総会通知(ポイント) 有価証券報告書(ポイント) 決算短信(ポイント) 中期経営計画(ポイント) その他資料(ポイント) 戻る
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ポイントとは ポイントとは、「点」のこと。すなわち、地点や得点、その他の数値を表す(Wikipediaより引用)。 PictRiverの機能として追加された。 書き込み頻度や「いいね!」投票などによってポイントが加点され、ランキングに掲載される。また、twitter連携でも少し加点されるようになっている。 トップには「占いのところ」に「[王冠]」が渡され、二位三位には「[メダル]」が渡される。また「[特別賞]」も存在する。 これらは「占い」のようには外れない仕様になっており、カッパ化しても外れることはない(カッパの宴の場合は外れる)。 テキストに「ポイント」と書き込むことで自分の獲得ポイントを確認できる。 ランキングに載っている名前を変更する際は設定にて名前を変更した状態でテキストに「名前変更」と書き込むと変更する事が可能になっている。 また、ランキングの写真は「チャットモード」で表示される「アイコン」である。 左下のカテゴリー(0 00〜3 00以外)とも関係がある。
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楽天銀行totoポイント 楽天銀行でサッカーくじを購入すれば、楽天銀行totoポイントが加算されます。楽天銀行でサッカーくじを購入した額の1%に対応して、1ポイントが加算されます。楽天銀行totoポイントは、100ポイント単位でサッカーくじ購入に利用できます。 楽天銀行totoポイント|BIG・toto|楽天銀行(旧イーバンク銀行) 楽天スーパーポイント 楽天totoでサッカーくじを購入すれば、楽天スーパーポイントが加算されます。楽天銀行から他の銀行の口座に振り込むとき、振込み手数料として楽天スーパーポイントを利用できます。楽天Edyは、電子マネーです。Edy機能付き楽天カードか楽天スーパーポイントを貯める設定が完了したおサイフケータイのいずれかであれば、1ポイントを楽天Edyの1円に交換できます。Edyでサッカーくじを購入できません。 楽天スーパーポイントとは コンビニでは、Edyやsuicaなどの電子マネーでくじは購入できません。ただし、セブン-イレブンでは、nanacoでくじを購入することができます。 totoオフィシャルサイトFAQ - コンビニでは、Edyやsuicaなどの電子マネーでくじは購入できますか。 Tポイント Yahoo! totoおよびファミリーマートでは、Tポイントでサッカーくじを購入できます。 『Tポイント』でtotoを購入して頂けます。 ファミリーマート店舗でtotoをご購入頂いた際のお支払い方法は、「現金」または、「Tポイント」によるお支払いとなります。 Edy、iD、WAON、Quoカード、ファミマTカードのクレジット払いなどでは、お支払い頂けません。 Tポイントでtotoを購入することは可能でしょうか|ファミリーマート Club totoポイント Club toto会員は、totoオフィシャルサイトにログインして、サッカーくじを購入すれば、ポイントが加算されます。toto売り場、コンビニでClub toto会員カードを機械に通してサッカーくじを購入すれば、ポイントが加算されます。Club toto会員は、期間限定のポイントプログラムに応募できます。平成23年3月18日から平成23年12月27日まで、Club totoポイントによる東日本大震災義援金に会員が応募したことで、75,565,821円の義援金が日本赤十字社に寄付されました。Club totoポイントでサッカーくじを購入できません。 Club totoポイントによる「東日本大震災義援金」の報告について|toto公式サイト ポイントプログラムの例1 909 名前: ◆goALss0246 投稿日:2007/10/16(火) 21 30 11 ID VG6JUipy0 Club totoポイントプログラム2007第1弾 あたりました! (中略) 「J1クラブオリジナルTシャツ」横浜F・マリノス 画像にうつってないけど右袖にJリーグのロゴがある。 J.LEAGUE OFFICIAL GOODS (サイズ)─L─ 綿100% (株)ジェイリーグエンタープライズ 中国製 【トト】toto必勝スレPart121【第310回~】 ポイントプログラムの例2 723 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2009/09/03(木) 11 51 45 ID 1OA1ZOtG 簡易書留でQuoカードがきた 734 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2009/09/03(木) 13 55 50 ID 1OA1ZOtG (中略)723 「夏のBIGチャンスキャンペーン」のWチャンスに当選 「BIG特製QUOカード」 http //x.upup.be/?0TzGs3C4tv QUO クオ・カード500 ● ご利用可能額 500円 <フリーデザインカード> BIG サッカーくじ ビッグ 113 ★6億円アタタ?
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■ラストオーダー 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのマスタースキル。 自身のすべての強化を解除し、このターン味方全員の物理・属性攻撃力・防御力が上昇。自身に強化が3つかかっているときのみ使用可能。 盾役にサブプリ持たせて、パッシブ中心に回復で自分の補助、戦闘のラストターンに一気呵成をかけるために使用ってのも有りか?前提重すぎかな アタッカーの強化枠を埋めずに攻撃力を上げられる貴重なスキル。新2のサークルや5の乱舞的なポジションになりそうだ ショーグンの反撃スキルや リーパーの瘴気の激流 と合わせると すごい瞬間火力が出そう プリって一斉攻撃するターンにやること無かったから嬉しい 分身してフォースブレイクと同時発動! ……ができないのが残念。 ↑プリ二人入れればいいじゃん ショー/プリで使ってみたら、与ダメ1.5倍近くになった。 相当強いぞ! 本気で使うなら、ラストオーダー専門,強化専門の二人 プリンスを入れるべきだと思った。 ↑プリシノなら無理なくこなせる ↑高潔の証も使いたいと思ったんだ。 チャージスキルはここにあった ディレイチャージと合わせると かなり強かった。 1ターンに火力を集中させる戦術と相性が良い。しかしこのスキル自体にダメージは無いのでリンクとは合わせにくいか 火力だけでなく 耐久も上がる。ボスの必殺技に合わせるのもいい。 要は手間がかかる代わりに探索中何度も使えるようになった最終決戦の軍歌 高潔の証と同時に使うと ラストオーダーによる強化解除が無効化されるから便利。 ターンを消費せずに強化枠を埋められる先制照明弾や防衛本能と高相性 ッエーイ☆ 令呪三画による勅令かな プリの仕事上自分以外の列に強化をうつことも多く自身の強化枠3つ埋めるのは意識しないと意外と難しい。これをメインに使いたい場合、照明弾のような全体強化を覚えさせたり他キャラに強化を持たせたりサブシノでの分身、ブーストでの全体強化を使ったりが回しやすいか。 あとは今作では隊列移動がターンを使わないため、プリを自身の強化にあわせて前後移動するのも手か。 パーティーを組んだ時からずっと、前衛インペリアル3人のチャージエッジ3連からのラストオーダー、3連ドライブ!っていう流れを考えてた。流石に瞬間火力はさほどでもない。 強化で発狂するタイプのボスには すごく使いにくい。瞬間火力で速攻撃破する場合は有効だが... 掛け算で強くなる世界樹において強化枠埋めない火力アップは強力無比。単純な1.4倍(くらいだと思う)のバフとはワケが違う。 自分でやれって言われたら諦めて時間のある時やるけど、2プリでラストオーダーの重ね掛けってできるのかな ラストオーダー重ね掛けは意味無し 高潔との同時も不可能 1ターンに全部賭けるタイプのパーティ向け 殺戮やウォークライ等武器技によって3枠を早期確保するのも手 このスキルを多用したい、これを使っている人って何を餌にしています? ↑プリンス2~3人並べて、適当な号令×3をエサにしてる。 ↑2 ファーマーで鳴かずば討たれずとデビルクライ。鳴かずば~はロイベ維持にも便利 パーティとかサブクラスによっては照明弾とかヒールデジャヴ、ハイドクロークあたりも役に立つで 使用する職に囚われたくないなら耐○ミストを餌にするのも手 相手にもかかっちゃう欠点があるけどアタッカー達が物理なら殺戮の波動(剣:バルムンクの武器スキル)もアリだよ。全体にかかるので。デビルクライは倍率が殺戮に劣るが味方全体のみ。ただし鎌(ルナスクレイパー)。 営業時間 11 00 ~ 22 00 (ラストオーダー21 30) 強化数に反応するボス用に渾身ディフェンスやエフィシエント等の単体強化をサブでとっておくと小回りがきく 分身と合わせると、バフが2倍ラストオーダーの使い手も2倍で使用頻度が劇的に増す。 本職プリの他にサブプリ入れるのもいい。ショー/プリにも号令かけてもらい、ラストオーダーと共に力戦発動で1.4×1.15=1.61倍とか ボイス29(男性・戦闘狂)「ラストオーダァアアアアー!」ベルトラン「あーあーあーゴルフボールじゃねーんだからよぉヤード単位で強化飛ばすんじゃねぇよー」 強化をのせにくい残像には高潔の証よりこちらの方が有効。特に濃影をとってない場合に。 高潔と違ってブレイクに乗せられない点は注意(例外ケースはあるかもだけど)。 ↑というわけでサブでとっても本家と区別化が可能、技の性質上本家のフォースブレイクと一緒に使ってもいいかもしれない ↑高潔の証と一緒に使うとラストオーダーの効果が消えるらしい ↑マジかよ…試してないから本当かは分からない ↑ラストオーダーは「自分の強化を消すことで発動」だから高潔の証の「強化が解除されない」が邪魔して無効になる ラスオダケンシノココロエツバメガエシメイソウコモリウタチャージアクセルリアガスマイト相手はし…んでくれると嬉しいなぁ 先制クローク、先制照明弾、防衛本能が同時に発動したら1ターン目から使えるがそんなことは滅多にないので戦術に取り入れるのは難しそうだ 強化3枠が必要な代わりに、ちょっと倍率落としたけど何度も使えるようになった最終決戦の軍歌。火力面もだが耐久面もサブのガードスキルくらいかそれ以上に軽減してくれて強すぎる…。バードを望む人はバード絵にしてこのスキルで再現するしかない。 コメント